【メタファー:リファンタジオ】プレイ感想・クリア済

2024/10/30

メタファー:リファンタジオ

クリア後の感想となります。



クリア時間は、おおよそ60時間くらい。

ボリュームは結構ありますが、話のテンポがかなりいいのであまり気にならないと思います。

以下、項目別の感想です。


シナリオ

まさに王道!

往年のJRPGらしさを感じました。
ボスを前にしているのに長尺の会話が挟まる部分などは、意図的に入れてそう。
「JRPGとは?」という問いに対する模範的な答えを詰め込んだ作品という感じがしました。

また、「ルイを倒す」という目的を明確に持っているため、その目的を果たすためであれば、「手の届かない範囲のことは切り捨てる」というドライさも個人的にはよかったです。

無罪の囚人の処刑を見逃したり、マルティナの城主の死刑をあっさり許したり、etc..

まさに幻想の世界を生きてるという感じがしました。


マイナスポイントは、後半が少し駆け足気味だったこと。

あとから削ったのだと思いますが、もう少し丁寧なシナリオ進行でもよかったかなと思いました。

あと、ルイが「蘇った」過程が、力技すぎる!笑

バトル

ややマイナス評価となります。
スタイリッシュなのですが、かゆいところに手が届かないという感じ。

ペルソナシリーズは、敵の弱点に合わせ戦闘中にペルソナを切り替える手法が使えるのですが、本作はそれができません。
そのため、初めて戦う敵に対しては、万能属性(商人)が最適になってしまいます。

また、先制攻撃を取れない場合のデメリットが大きすぎるかなと思いました。
  • 先制あり:敵の体力半分+こちらのターンから開始
  • 通常:敵の体力減少なし(不意打ちの場合、さらに相手のターンから開始)
NoDamageボーナスもあるため、先制攻撃を行えない場合は、「逃走」→「再戦闘」をする方がよいという状況になるのです。

このあたりはかなりアンバランスな感じがしました。

これらを解消するためにも、「戦闘開始からやり直す」ではなく、「接敵直前からやり直す」があればよかったかなと思います。
(そもそも「NoDamageボーナス」でなく、「戦闘ボーナス」でよかったかも?)

王の資質・支援者

とても良い!!
1周目、かつ、かなり早い段階でカンストできるので、ストレスフリーでした!

好感度システムなどもないので、いちいちリロードをしなくてもよかったのも素晴らしかったです。
好感度システムがあると、ゲームしてるのか、攻略サイトみてるのかわからない時ありますからね・・・

王の資質に関しては、上がったことが実感できる(NPCのセリフが変わる など)仕組みがあればもっとよかったかなと思います。

BGM

GOOD!
さすがは一番最初に生まれた魔法だ!!

キャラクター

※全員は書ききれないので、個人的に印象に残っているキャラのみ

ガリカ

最終的には一番好きなキャラクターになっていました!
まさに、よきパートナーという感じ。

ロード画面が結構お気に入りです。


キャゼリナ

仲間にならないのかよおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!

最後に仲間になるのは、キャゼリナだと思い込んでました!笑
もっと一緒に戦いたかった。

マリア

菜々子枠。
エンディングでの優遇具合から、続編があれば、パーティーメンバーになりそう。
その場合は、ニューラスoutか。

アロンゾ

もっと出番があってもよかったかなと思いました。
まさに裏の支援者という感じ。

レラ、フォーデン

レラとフォーデンは、もっといろいろ活躍できそうだったんですけどね・・・
後半シナリオの犠牲者という感じ。

ルイ、ゾルバ

どちらも信念がわかりやすく狂っててよかった。
ただ、多くの人が、中の人ネタで盛り上がってそう笑


総評

バトル以外はかなりいい感じだったかなと思います。

そのバトルも「悪い」というわけではなく、「もう少しこうだったらなあ」程度なので、高いところでまとまった作品という感じでした。

続編があるのか不明ですし、あってもこの続きなのかはわからないですが、こういう新作品のシリーズが続いてくれればなあと思います。



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